Axia

Exelearning mejorado en su versión 2.1.1

El pasado 20 de febrero Exeleaning ha sacado una nueva actualización de su programa, la versión 2.1.1, incorporando algunas mejoras. La nueva versión la puedes descargar en la web de Exelearning http://exelearning.net/descargas/ está disponible para Microsoftl Linux, Apple, como en otras ocasiones. Está disponible la instalación del programa y una versión portable muy útil para no tener que estar con instalaciones. Entre las novedades más significativas tenemos: Nuevo editor de texto para el contenido Incluye el editor  TinyMCE 4, editor mucho más amigable que su versión anterior, permitiendo pinchar y arrastrar imágenes sobre él y también a través de copiar y pegar sobre una imagen que aparezca en un  navegador weg, facilitando el diseño. Esta también disponible el TinyMCE 3 la versión anterior, se puede seleccionar en Utilidades – Preferencias. El editor de códigos matemáticos de TinyMCE 4 permite insertar fórmulas matemáticas, se puede habilitar el uso de MathJax e incluir la formula como imagen alternativa. Editor de iDevices Como novedad esta la creación y personalización de IDevices, mediante la opción Utilidades-Editor de iDevices Los nuevos iDevices se pueden personalizar con las secciones que nos ofrece de línea de texto, recuadro de texto y retroalimentación y asignando un icono para representar a ese iDevice. Estilos y plantillas En la última versión la 2.1 ya habían mejorado muchos estilos, consiguiendo que sean responsives, adaptándose a todos los dispositivos. En la versión 2.1 se habían incluido unos nuevos temas que os recordamos a continuación. Base: un estilo en blanco y negro, con un ancho completo y puede servir como punto de partida para crear otros nuevos. Kids: estilo pensado para niños con letra más grande e iconos más orientados al público infantil. Sample point: estilo pensado para presentar proyectos en formato de presentación de diapositivas Direcciones   Descarga de la nueva versión: http://exelearning.net/descargas/ Manual con las mejoras de la nueva versión: http://descargas.pntic.mec.es/cedec/manualexe2.1.1/index.html  

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El blog de Axia Digital Learning nominado por AEFOL para el mejor blog de e-learning en Español.

El blog de Maiaxia está nominado como uno de los mejores blogs de elearning y nos gustaría nos ayudases a posicionar nuestro blog en esta votación. Si nuestro blog te resulta de interés en el ámbito de la formación elearning, las herramientas de autor para desarrollo de contenidos elearning, plataformas LMS y tendencias elearning, solo tienes que votarnos en la siguiente dirección: http://www.expoelearning.com/speaker/maiaxia/ al entrar en la página simplemente compartela con los botones de las redes sociales disponibles: Facebook, Twitter, Google+ y Linkedin. ¡Muchas gracias por tu colaboración!

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Principales novedades de Moodle 3.2

Moodle 3.2 ha incluido algunas mejoras relacionadas con la experiencia de usuario y la accesibilidad. Te las resumimos en estos puntos: Navegación. Cambios en el aspecto general de Moodle. Ha llegado Boost La navegación en el entorno ha cambiado al incluir un nuevo tema llamado Boost, que  está basado en bootstrap. Nos permite tener un área de trabajo más limpia donde los menús se pueden mostrar u ocultar. El tema es muy básico pero siempre tenemos la opción de personalizarlo con nuevos estilos CSS. El tema incluye una edición de opciones más sencilla y reducida, las opciones de edición se encuentran en lo botones de engranaje. De esta forma se consigue tener una pantalla de visualización más grande y con menos elementos de sobrecarga visual. Mensajes y notificaciones Los mensajes y notificaciones se han mejorado con un look and feel más moderno, estando en una zona más visual, zona superior de la pantalla,  simplemente ubicándonos encima del icono de mensajería y notificaciones los mensajes se pueden leer. También se han mejorado las preferencias de las notificaciones, se puede ajustar para indicar donde recibirlas si en el email, en la app de su movil. La pantalla de chat también ha sufrido mejoras para que la comunicación en tiempo real sea mejor. Tours para los usuarios de la plataforma Los tours de usuario permiten a los administradores de la plataforma incluir tutoriales paso a paso para guiar  a los profesores y estudiantes en el uso la plataforma o en un curso. Los tours se pueden personalizar utilizando plantillas personalizadas o utilizando plantillas de la galerías y también se  pueden establecer en diferentes páginas, roles o temas. Videos. Cambios en el reproductor El nuevo reproductor de video  incluye más consistencia en los navegadores y dispositivos móviles. Cuando incluimos un video las opciones de configuración aumentan, permitiendo  especificar las dimensiones, incluir un fichero para los subtítulos para los diferentes idiomas, incluir la imagen pequeña de portada, etc.. Esto se ha conseguido a través del uso del reproductor VideoJS. Graficas dinámicas e interactivas Las gráficas utilizadas en los informes se han mejorado incluyendo mejoras en la accesibilidad, mayor contraste de color y mejorando su comportamiento en los diferentes dispositivos, son “responsives” y también interactivas. Esto se ha logrado con la librería charts.js que permite generar mejores gráficos y más rápidos. Competencias Se han incluido opciones de importar y exportar los frameworks de competencias de un sitio a otro y poder moverlas de un sitio a otro. Tareas En la gestión de las tareas se han incluido la gestión para grupos y  estudiantes individuales.   Estas son algunas de las principales mejoras, otras pequeñas mejoras las puedes encontrar en estas direcciones. Nuevas características de Moodle 3.2 https://docs.moodle.org/32/en/New_features Moodle 3.2 release notes https://docs.moodle.org/dev/Moodle_3.2_release_notes Moodle 3.2 Overview  en el canal Moodle de youtube https://www.youtube.com/watch?v=vVpPxCPoWMA  

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8 Tendencias del elearning para este año 2017

Si la formación y el desarrollo de las personas es una de nuestras responsabilidades en la organización, tendremos que mantener los ojos bien abiertos en algunas de las tendencias de elearning para este año 2017. Algunas tendencias son ya conocidas, pero su implantación y despliegue parece ya irreversibles. 1. Aprendizaje personalizado (Personalized Learning) La experiencia de aprendizaje en el trabajo existe de las todas las formas y tamaños, desde cursos formales hasta investigación individual, autoestudio, hasta interacción social con otras personas o entidades. Es por ello que empezaremos a trabajar con formación “individual personalizada”, el café para todos pierde sentido. Con xAPI y LRS (Lerrning Record Stores), podemos reunir muchos más datos de aprendizaje y crear rutas de aprendizaje personalizadas. Los LMS deberán de ofrecer integración xAPI. 2. Aprendizaje colaborativo (Community Learning) Los entornos personales de aprendizaje deben de contar con una estructura que permita ofrecer un valor a la persona, que no sea solo un repositorio estático de recursos puestos a su disposición, sino que exista “una dinamización activa” que posibilite que el proceso de capacitación y aprendizaje tenga sentido y vaya enfocados al logro de los objetivos personales y organizacionales. 3. Aprendizaje móvil (Mobile Learning) Esta tendencia ya lleva muchos años, pero ya estamos en su período máximo de madurez, todos contamos con dispositivos móviles en propiedad, pero este año 2017 se verán más plataformas LMS construidas con diseño “responsive”, mejor sincronización on-off con aplicaciones móviles y más cursos de formación creados específicamente para el aprendizaje móvil. 4. Aprendizaje automático (Machine Learning / Deep Learning) Machine Learning es una rama de la inteligencia artificial (IA) para desarrollar técnicas que permitan aprender a las máquinas, de esta forma las máquinas sabrán que ofrecernos en nuestros procesos de aprendizaje según nuestro comportamiento. Otro termino que tendrá fuerza en el futuro será el Deep Learning son técnicas para el aprendizaje automático, que representa un funcionamiento más cercano al sistema nervioso humano, y ofrecen mejores resultados en las tareas de percepción computacional. Con sistemas de gestión del aprendizaje inteligentes capaces de saber utilizar grandes datos e instrumentos innovadores (como Realidad Virtual y Realidad Aumentada, por ejemplo), se  contará con experiencias de aprendizaje más ajustado a nuestro realidad. 5. Aprendizaje de medios sociales (Social Learning) Los canales de medios sociales pueden ser herramientas para el aprendizaje en el lugar de trabajo, también podemos capacitarnos a través del uso de las redes sociales. LinkedIn es el líder aquí, con su adquisición de la plataforma de aprendizaje profesional Lynda.com, y el desarrollo de LinkedIn Learning. Los usuarios ya pueden encontrar miles de cursos online y videotutoriales del desarrollo empresarial y personal. 6. Gamificación Recibir retroalimentación instantánea en cada paso del proceso de aprendizaje, ser recompensado por el trabajo bien hecho, obtener el reconocimiento, todo mientras nos divertimos un poco. El contenido de aprendizaje gamificado aumenta el compromiso del alumnado, así como las tasas de retención. La gamificación ya no es ese desconocido niño en la formación elearning. La gamificación la podremos aplicar o sobre las plataformas LMS o sobre los contenidos. Es una técnica ya probada y que ya conduce a grandes resultados. 7. Micro-Aprendizaje (Micro Learning) Recientes estudios indican que la concentración intensiva de una persona dura unos 20 minutos. Esto significa que necesitamos información que se nos entregue en pequeños trozos. Teniendo en cuenta el  uso masivo de dispositivos móviles y sus restricciones, el aprendizaje de contenido ya no puede venir en grandes formatos. De hecho, en 2017, los instructores tendrán que recortar y reorganizar muchos más de sus cursos, y crear otros nuevos con módulos de micro-aprendizaje. 8. Vídeo capacitación (Video Learning) ¿Cuántas veces visitamos YouTube? El contenido de vídeo inmediatamente disponible lo convierte en una preferencia superior para completar las habilidades que faltan. Ver personas similares o reconocer las actividades de tu trabajo en un vídeo son elementos inconscientes que contribuyen a que el alumnado retenga mejor la información. En 2017, más diseñadores de instrucción se inclinarán hacia la formación basada en vídeo.

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Nuevos Roles y Retos del Dtor/a. de Formacion “Learner Centric”

Para todos es evidente que los departamentos de formación juegan siempre un papel determinante en los procesos de cambio de las organizaciones, pero aun conociendo la importancia del papel, no son reconocidos por la dirección como centros de valor sino como centros de coste. La Transformación Digital de las organizaciones es el eje del cambio, y esto supone una oportunidad clara para situar a los directores de formación y desarrollo de personas como claves de valor para poder hacer frente con éxito a estos continuos y vertiginosos procesos de y reposicionar así nuestra situación al lado del VALOR. ¿Cuáles son los Retos más importantes que nos estamos encontrando en nuestros departamentos de formación? Es evidente que la expansión exponencial de internet y los cambios en el perfil de nuestros “clientes” son los principales indicadores de que ya las cosas no se van a realizar como hace 5 años, ni se hará dentro de 3 años como se hace ahora. En estos momentos el problema que tenemos los departamentos de formación es “no poder llevar a cabo una ejecución efectiva del plan de formación corporativo”, según Deloitte el 66% de los responsables de recursos humanos tienen problemas para conseguir que los empleados realicen las acciones de su plan de formación, es decir conseguir el “compromiso real” de participación de las personas. Es claro que hay algo que falla, ¿Qué puede ser?… Algo que cualquier empresa hace, que es “Conocer a su Cliente”, pues bien, ahora más que nunca promulgamos el concepto de “Customer Centric”, el cliente debe ser el centro y ya no vale café para todos, debemos de personalizar sí o sí nuestro “offering”. Si esto lo pasamos al departamento de formación el concepto será el de “Learner Centric”, las personas como centro del proceso de capacitación y/o desarrollo. ¿Cómo es nuestro Learner actual? Pues en general estamos hablando que ahora mismo de personas sobresaturadas, multitarea, multiconectadas, impacientes, despistadas…. Si unimos estos adjetivos, vemos que una persona tiene muy poco tiempo para su formación y por lo tanto es mucho más exigente, y busca resultados “directos”. Es por ello que buscamos programas de formacion flexibles, móviles, colaborativos y customizables. Es evidente que cada vez contamos con más tecnología para poder dar respuesta a estas demandas, y además esta tecnología cada vez está mucho más socializada y al alcance de cualquier persona. Pero a veces pensamos que la tecnología en sí misma es el fin de la formación, y que más lejos de la realidad, las tecnologías son un medio que apoyado en las metodologías pedagógicas crean el ecosistema de la formación. Entonces.. ¿Qué es lo que tenemos que hacer para poder crear programas formativos de valor tanto para las personas como la organización? Conocer y Participar la Estrategia de la Organización. Debemos de crear programas formativos acordes a las estrategias de negocio, y no desarrollar programas repetitivos, estándares y rutinarios, sin criterios nada objetivos. Conocer a todos nuestros “Learners”. Tenemos que tener claro el perfil de nuestros trabajadores, sus gustos, preferencias, necesidades, medios disponibles… Convertirnos en “Gerentes del Talento”. Tenemos que tener en cuenta que debemos de identificar, planificar, gestionar y evaluar los procesos de capacitación (hoy) y de desarrollo (mañana). Hacer llegar el mensaje a nuestras personas. Es importante que todas las iniciativas se conozcan y además se sepa de importancia de las mismas en ellos y en el negocio, de esta forma conseguiremos un mayor compromiso. Proporcionar Soluciones de Formación acordes a las necesidades de nuestros “Learners”. Si conocemos el perfil de nuestras personas y sus necesidades e inquietudes, nos será más sencillo el diseñar y desarrollar soluciones de aprendizaje que consigan el compromiso. En definitiva hay dos aspectos claves que va a definir nuestro nuevo Rol y nuestras nuevas Competencias:  Learner Centric y Gerente de Talento. ¿Estamos preparados?

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¿Tenemos problemas para definir los perfiles y competencias de nuestros equipos TIC?

Ante la rápida evolución del mercado, las tecnologías etc… nos acarrea dolores de cabeza en la definición de los puestos de trabajo, perfiles, roles, competencias, conocimientos y habilidades… y todo ello además que sirva “de verdad”. Muchas de las empresas de base tecnológica tenemos verdaderos problemas para “aterrizar” los perfiles profesionales y personales de nuestros técnicos, así como determinar las competencias asociadas a estos perfiles. Esto lleva a problemas organizativos, quejas continuas del personal, reclamaciones retributivas…. Tenemos multitud de convenios colectivos con tablas y escalas de puestos obsoletos y que solo sirven para cubrir una ineficiencia y es la de dar marco a la retribución salarial de las personas. En el año 2013 se publicó por parte de la Comisión Europea, «Gran Coalición por el Empleo Digital «, el proyecto e-Competence Framework que fue desarrollado por el “CEN Workshop on IT Skills” (Comité Europeo de Normalización). www.ecompetences.eu En este proyecto en el que participaron todo tipo de agentes (Empresas TIC, Centros de Formacion y Certificación, Ministerios….)  se marcaron las bases de como marco de referencia para todo tipo de organizaciones de base tecnológica, empresas de formación o entidades de certificación. El proyecto tiene 3 Bloques: Bloque 1: COMPETENCIAS (e-COMPENTENCES FRAMEWORK) Identificar 5 áreas de trabajo de las 40 competencias PLAN, BUILD, RUN, ENABLE Y MANAGE Definición de las 40 Competencias que deben de tener los profesionales TIC Cualificar en 5 niveles de profesionalidad estas competencias Ejemplos de conocimientos y habilidades  Bloque 2: PERFILES   (ICT PROFESSIONAL PROFILES) Se determina que todos los puestos de actividad TIC de una empresa se pueden o deben de circunscribir en el árbol de las 6 Familias y 23 perfiles adscritos a estas familias. Estos 23 perfiles se encuentran actualizados y el proyecto prevé la continua actualización de los mismos. Ya no tenemos que inventarnos nada, el proyecto e-competences framwork ha definido bien claramente en qué situación se encentra el mercado de las TIC:  Bloque 3: CASOS DE USO En la página de e-competences framwork, se muestras 15 casos de aplicación explicando paso a paso como llevarlo a cabo. (Por tipo de empresas, ámbito de aplicación, objetivo…. ) A su vez contamos con una serie de herramientas web de apoyo Herramienta online de creación de perfiles http://profiletool.ecompetences.eu/ eSkills Landscape http://www.eskillslandscape.eu/ En resumen, podemos decir que tenemos a disposición ya sea para directores de informática, o para responsables humanos una base para poder construir nuestro mapa de perfiles TIC y las competencias de nuestra gente, basándonos en algo contrastado y existente. Evidentemente todavía nos persigue la cultura del convenio colectivos que debemos de ir desterrando y asimilando a modelos de gestión acordes a los tiempos que nos encontramos.

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Nuevo Articulate 360 para desarrollo de contenidos elearning

La herramienta de autor Articulate se actualiza a Articulate 360 incluyendo nuevas posibilidades para la realización de contenidos elearning. Se incluyen nuevas herramientas y formas de colaboración en la edición de contenidos. Cuando accedes a la versión de prueba la primera  pantalla da acceso a:   Rise. Herramienta para realizar contenido responsive   Articulate Review. Colaborando en los proyectos   Content Library. Recursos, imágenes, plantillas…   Articulate Live. Formación en ingles sobre Articulate 360 Y la opción de Descargar Apps nos da acceso a las aplicaciones de desarrollo de contenidos: Storyline. Creando cursos interactivos Studio. Convierte powerpoints en cursos Replay. Crea y edita las grabaciones Peek. Realizar grabaciones de pantalla Y todo ello adaptado para múltiples dispositivos… La versión de prueba de 30 días está disponible en https://articulate.com/es-ES A probarlo y sacar conclusiones ¡!

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¿Eres docente y quieres aprender a utilizar los cuadernos de OneNote en las aulas de tu colegio?

Microsoft Onenote  es mucho más que un cuaderno donde tomar notas de forma individual. Es también una herramienta colaborativa que se puede utilizar en clase para conseguir dar un giro más innovador a las clases. Los alumnos y alumnas  pueden participar activamente en los Espacios de Colaboración, pueden tener disponibles sus cuadernos en cualquier sitio, en el  ordenador del colegio, en el ordenador de casa, tableta, teléfono… permite garabatear ideas con el lápiz electrónico en la Tablet y muchas cosas más… La grabación y escucha de audios personales facilita el aprendizaje de idiomas. La herramienta de Learning Tools de OneNote ayuda a mejorar las habilidades de lectura y escritura cada uno a su ritmo. También ofrece al profesorado a través de las Bibliotecas de contenidos,  una forma cómoda de preparar las clases para luego distribuirlas a todo el alumnado y tener disponible la evolución de cada alumno, calificar los deberes y controles. Maiaxia en colaboración con Microsoft ha realizado un curso de Microsoft OneNote   orientado al profesorado, que cumple el estándar SCORM, para que puedas utilizarlo en el  LMS  (Moodle, ….) de tu colegio. Te facilitamos de forma gratuita la descarga del fichero SCORM del curso rellenando estos datos:. Si quieres conocer todos sus componentes, aprender a realizar lecciones más interactivas y entretenidas, compartir la información con el alumnado, revisar sus tareas y  colaborar con el resto de profesores, no dudes en descargarlo ¡! Contenido del curso Menciones en Twitter Más de 1.600 colegios tienen ya el MOOC de #OneNote en su Moodle. ¡Y solo en 3 días! ¿Todavía no lo has probado? https://t.co/vWDRYuebvX — Microsoft Educación (@MsEduEsp) 22 de septiembre de 2016 ¿Tienen un LMS en tu centro? Descárgate este curso de OneNote gratis para aprovechar al máximo este recurso en clase https://t.co/ygCa6OuGCF — Microsoft Educación (@MsEduEsp) 19 de septiembre de 2016

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10 aspectos a que tener en cuenta para seleccionar una plataforma virtual de aprendizaje – LMS

Las organizaciones tienen muchas expectativas que hay que cumplir para sus requerimientos de la formación online en la organización  y la selección de un LMS no es una tarea sencilla. Os facilitamos algunos puntos clave para empezar a seleccionar la plataforma virtual más adecuada en cada caso. 1. Ubicación de la plataforma virtual Hay que tener en cuenta donde se desea albergar nuestra plataforma si en nuestra propia empresa, en un hosting dedicado, hosting compartido, cloud…etc, En algunas organizaciones es muy importante que las plataformas estén dentro de la organización sin acceso al exterior, evidentemente este requisito hará que no sea posible optar a todos los LMS. Si se opta por un hosting externo hay que asegurarse de las condiciones de seguridad del servidor donde se alberga. Recordar que en algunas ocasiones lo barato sale caro ¡! 2. Software libre o comercial Hay que optar por una de las dos opciones, sabiendo que las dos requieren una inversión. Aunque el software sea libre, es decir, no pagaremos por la licencias, necesitamos un albergue para el LMS y una instalación y mantenimiento de dicho servidor. En las plataformas comerciales la instalación y soporte suele ser por parte del fabricante, los fabricantes suelen ofrecer diferentes planes según el número de usuarios. En cualquiera de los dos casos hay que tener en cuenta como se adapta la plataforma  al crecimiento de usuarios. 3. Precio Importante conocer el presupuesto que dispone la organización, para saber  que plataforma se adapta mejor a nuestra economía. 4. Adaptación de la imagen del LMS Los grados de personalización de las plataformas son diferentes en cada caso, algunas ofrecen unos grados de personalización muy básicos pero suficientes para muchos casos. Otras ofrecen mayores grados  de personalización, pero  hay que tener en cuenta el coste de esta personalización, para el cliente puede parecer algo sencillo, pero según sea la plataforma este puede ser un coste alto o simplemente no ser posible. 5. Gamificación La gamificación tan de moda últimamente, nos permite incluir técnicas de juegos en ámbitos educativos para conseguir una mayor motivación del alumnado y por consiguiente un mejor resultado. Algunas plataformas de formación tienen elementos que permiten incluir elementos de tipo panel de calificaciones, ranking, niveles, insignias, etc…si deseamos incluir estos elementos tenemos que asegurarnos que es posible realizarlo en la plataforma. 6. Integración con otros sistemas Tenemos que saber si necesitamos que nuestra plataforma se conecte con nuestro sistema de gestión de usuarios (LDAP,…), suele ser habitual en grandes organizaciones. Sin embargo en una plataforma con un registro libre de alumnos no suele ser necesario. 7. Comercio electrónico Otro punto a tener en cuenta es si vamos a montar un comercio electrónico para la venta de cursos, no todos los LMS ofrecen esta opción. 8. Multidispositivo Aunque hoy en día todas las plataformas han avanzado mucho en este sentido, es conveniente asegurarse que cumple todas nuestras expectativas de conectividad movil. Valorar si tienen soporte o aplicaciones para los dispositivos que se utilizan en nuestra organización. 9. Creación de contenidos y estándares Las plataformas LMS nos permiten cargar cursos creados con alguna herramienta de autor y en algunos casos nos permiten incluir el propio contenido, actividades, videos en ellas mismas. Generalmente este contenido que se genera en las plataformas no cumple estándares, están desarrollados exclusivamente para esa plataforma. Si se desea cargar cursos que distribuyen proveedores generalmente cumplirán algún estándar (SCORM, AICC, etc…) que nos facilite la tarea de integración en la  plataforma, si deseamos incluir contenidos de este tipo hay que asegurarse que la plataforma es capaz de soportarlo. 10. Hosting de Videos Hoy en día incluir videos en los cursos online es un requisito indispensable, por lo tanto hay que asegurarse donde van a estar albergados esos videos. En muchos casos las plataformas no están montadas como servidores de streaming, por lo que aunque puedan albergar algún  video, ante una concurrencia de usuarios puede originar una sobrecarga del servidor. En muchos casos se utiliza el albergue en Youtube o Vimeo para garantizar el streaming de los videos. Hay que valorar esta opción por que puede tener un precio adicional. Como ves son muchos los aspectos a tener en  cuenta y seleccionar la mejor opción no es sencillo, porque a menudo aunque nos gustaría tener todo, el coste que tiene no es asumible para algunas organizaciones y hay que renunciar a algunas características. Pero siempre es posible encontrar  una solución para cada organización ¡! Si quieres iniciarte en las plataformas y conocerlas un poco más, descárgate nuestra guía Comparativa plataformas LMS

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