Perfiles TIC
¿Quieres saber que conocimientos mínimos deben de tener los perfiles TIC más demandados? La verdad es que esta herramienta es muy práctica #talento #perfiles #aprendizaje.
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Desde la perspectiva del puesto de trabajo, la realidad virtual ha ampliado enormemente la posibilidad de cómo podemos facilitar el proceso de aprendizaje. Estas plataformas permiten colocar a las personas en casi cualquier ubicación o situación imaginable, interactuando con elementos que de otra forma sería imposible tener en un entorno de aprendizaje. Si aplicamos la realidad o tendencia de los modelos de aprendizaje del 70-20-10, el 10% de lo que las personas deben de aprender proviene de cursos formales; El 20% del aprendizaje informal, entre compañeros; y el 70% del aprendizaje es o será experiencial. Esto significa que las personas aprenden en el puesto de trabajo, prueba y error, y simplemente aprender haciendo. VR brinda a las organizaciones la capacidad de crear entornos en los que las personas realmente aprenden haciendo sin riesgos implícitos. Es un aprendizaje impulsado por errores, donde se pueden cometer errores de manera segura y aprender sobre la marcha. En la mayoría de los entornos de aprendizaje empresarial, el aprendizaje experiencial suele ser el más difícil de ofrecer, pero siempre es el de mayor impacto. La realidad virtual permite que las personas puedan ver cómo reaccionarían en situaciones estresantes e identificar las brechas de rendimiento que se interponen en su camino. La realidad virtual está cambiando la forma en que las empresas capacitan a sus empleados a través de estas ventajas: Mejora de la seguridad. Hace que el aprendizaje sea atractivo. Ahorros de tiempo y dinero implantado a modelos elearning. Permite prospectar e investigar tendencias. Incremento de la Productividad. Y sobre todo, y a fecha de hoy permite un aprendizaje integral de muy bajo costo. Cuando la realidad virtual se hizo popular, se asoció con juegos y otros usos recreativos, grandes costes de los dispositivos y desarrollos, y por ello, el mundo empresarial no se lo tomó en serio. A pesar de que aún genera mucha publicidad relacionada con los juegos, la realidad virtual está resurgiendo claramente como un factor al que tenemos que prestar especial atención en el mundo empresarial. Se puede disfrutar aprendiendo en muchos escenarios diferentes, simulando diferentes condiciones, y todos ello sin movernos. Seguridad, Industria, Servicios, Retail, Sanidad … su aplicación es clara y sencilla en todos estos ámbitos. La realidad virtual ya no es una herramienta tecnológica de juegos sino una plataforma emergente para el aprendizaje empresarial. No todas las organizaciones tienen una necesidad adecuada para VR. El interés y el uso está creciendo entre las industrias HC, (de «alta consecuencia»), estas son industrias en las que las organizaciones enfrentan un alto nivel de requisitos regulatorios y de cumplimiento, como puede ser la industria aeroespacial, productos químicos, cuidado de la salud, manufactura, energía e inversiones / finanzas. En definitiva, estamos ya con una solución de aprendizaje madura, de coste más asequible, y sobre todo, contamos ya con herramientas y tecnologías estándares que nos van a facilitar el desarrollo de aplicaciones VR totalmente adaptadas a nuestros requisitos y necesidades tanto funcionales, técnicas o presupuestarias.
Utilizar Realidad Virtual (VR) en la Industria ya no es virtual es real Leer más »
REPENSANDO EL PAPEL DE EL PERSONAL DE TIENDA La tecnología está evolucionando más rápido que nunca y el papel de los vendedores en la tienda se ha vuelto más complejo y ahora se centra en tareas con el mayor valor añadido. Ante estos cambios, los métodos tradicionales de formación se quedan atrás. Sin embargo, es crucial cultivar una experiencia de formación significativa para los empleados que es un indicador de rendimiento significativo en el mundo de hoy. La función del personal de ventas de la tienda ha cambiado, la década pasada se ha caracterizado por ciclos de productos acelerados, que incluyen el surgimiento de estrategias de obsolescencia planificada y una mayor competencia en la mayoría de los mercados. Para los equipos de ventas, estos cambios requieren adoptar una mentalidad diferente. Ahora es necesario aprender continuamente y cultivar un fuerte nivel de curiosidad para el sector si se desea poder interactuar satisfactoriamente con un cliente informado. Los clientes ya no están contentos con una simple demostración de producto. Quieren hablar con un experto que los guiará en su elección y responderá a preguntas específicas cuyas respuestas no pudieron encontrar en línea. Además, la democratización de los sistemas de pago móvil y los chips NFC están haciendo que las cajas registradoras y los cajeros tradicionales queden obsoletos. Por lo tanto, los miembros del personal deben concentrarse en tareas de alto valor, incluido el asesoramiento a los clientes y la asistencia al cliente. Esto es realmente una buena noticia, ya que permite que las tiendas físicas se diferencien del comercio electrónico. El valor del contacto humano en la experiencia de compra no debe ser subestimado. La emoción y los recuerdos generados hacen que la experiencia presencial sea más memorable que las compras online. En consecuencia, más allá del simple papel de vendedor/a o incluso experto/a en productos, el personal de ventas se está convirtiendo gradualmente en embajadores de marca para la empresa. La formación y el desarrollo de habilidades se están convirtiendo en un claro desafío para reclutar y retener a los mejores talentos. No es casual que para el 46% de los millennials, las oportunidades de formación y los programas de desarrollo de habilidades sean los criterios principales en la elección de un empleador. ¿Necesita acelerar el ritmo de entrenamiento? Dado que los LMS convencionales, en el mejor de los casos, tienen una tasa de participación del 20%, aumentar la cantidad de programas de formación disponibles no es una estrategia viable, ya que la gran mayoría de los empleados no seguirán estos programas adicionales. Los vencedores están acostumbrados a los interfaces simples y rápidos de las redes sociales, no están motivados por la idea de seguir programas de formación en interfaces obsoletos que no están al día con los estándares y usos actuales de Internet. A menos que estén obligados a hacerlo, no los usarán por su cuenta. Esta tensión conduce a un personal desconectado. En un entorno donde a los empleados se les pide cada vez más que actúen como embajadores de la marca y donde el más mínimo detalle puede significar la diferencia entre una experiencia de marca positiva y negativa, la desconexión puede costar mucho a las empresas. ¡La respuesta no es más formación, sino mejor formación! La capacitación debe ser adaptada y alineada con la experiencia del cliente. AMPLIAR LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE Frente a competidores que están constantemente innovando, proporcionar una experiencia de marca que satisfaga las expectativas del cliente no siempre es suficiente. Debes ser capaz de sorprender y superar las expectativas del cliente. Para hacerlo, los miembros del personal deben comprometerse y creer en la misión de la empresa. Hacer el entrenamiento una parte básica de la experiencia del empleado La formación de los empleados y la valoración de sus conocimientos es una forma ideal de asegurarse de que estén comprometidos en el trabajo. Este proceso debe integrarse en la experiencia del empleado de manera que minimice la fricción. Esta nueva experiencia debe estar en el corazón de su estrategia de recursos humanos. En un marco de capacitación, esto implica no solo utilizar software intuitivo y atractivo, sino también crear contenido que se pueda integrar sin problemas en la vida diaria de los miembros del personal. De la misma manera que piensa en la experiencia del cliente (de un cliente potencial a otro), también debe pensar en la experiencia del empleado, desde su reclutamiento hasta su salida de la empresa. Creando una comunidad de aprendices Hoy en día, la experiencia del cliente define el éxito. La calidad de esta experiencia del cliente depende directamente de la capacidad de la marca para capacitar correctamente a sus embajadores, es decir, a todos sus empleados. La capacitación es uno de los principales impulsores de la estrategia general de la compañía y la industria minorista lo ha entendido. Esto no deja de tener repercusiones para la organización interna de las empresas minoristas. El papel del entrenador ha evolucionado. En un mundo donde el conocimiento es un KPI, los capacitadores no solo necesitan enseñar a los aprendices, sino también tener éxito en la creación y administración de una comunidad ágil y comprometida, la única forma de mantenerse al día con las transformaciones rápidas dentro de la industria. Este es uno de los aspectos más importantes de la transformación digital del sector minorista. Sin embargo, a menudo es rechazado por marcas que se centran únicamente en las manifestaciones externas de la experiencia del cliente sin aprovechar la valiosa experiencia y los recursos que tienen internamente. Esto es comprensible: el comercio minorista es una de las industrias con más restricciones relacionadas con la capacitación. Sin embargo, confiar en la adaptabilidad y el compromiso de los empleados es probablemente la mejor manera de ofrecer una experiencia de marca sólida que le dará a su marca una fuerte ventaja competitiva. Esta es una buena noticia para los departamentos de formación. La oportunidad está ahí: depende de ellos aprender nuevas habilidades y adoptar nuevas herramientas, al tiempo que destacan su rol estratégico dentro de la
Como tener éxito con los proyectos Elearning en el sector Retail (Cap. 2) Leer más »
En este post queremos compartir con las empresas que trabajáis en el sector retail los cambios que estamos viviendo en el negocio y el impacto que tiene esto en los modelos de aprendizaje, y en especial como podemos aplicarlo al mundo del elearning.
Como tener éxito con los proyectos Elearning en el sector Retail (Cap. 1) Leer más »
Desde ya hace uno años todos hablamos de talento, y sobre todo de estos aspectos cómo buscarlo, cómo atraerlo, cómo seleccionarlo, cómo retenerlo y en muchos casos como crearlo o transformarlo.
El Talento y el Santo Grial Leer más »
Jornada 28 de noviembre. Palacio de Euskalduna – Bilbao
Jornada: La Transformación del Talento en las Organizaciones Leer más »
AXIA somos un equipo ágil que ofrecemos soluciones experienciales e innovadoras basadas en la gestión del talento digital, y así dar la mejor respuesta a la estrategia de negocio ante un proceso de transformación digital.
Nace el nuevo proyecto AXIA Leer más »
El perfil de las personas trabajadoras está cambiando de forma imparable, y las expectativas que tienen del aprendizaje son cada vez más altas, queriendo consumir contenidos de distintas fuentes de forma rápida y fácil, y después de calificarlo, compartirlo con otras personas. Pero también las personas gestoras del aprendizaje deben de amoldarse a estos nuevos tiempos, ya no “solo” vale hacer un diagnóstico, diseñar un plan de formación organizar cursos presenciales y montar una plataforma elearning. El administrar el aprendizaje formal e informal es una realidad, y todo el modelo de aprendizaje debe de demostrar que aporta valor al negocio y no es un centro de coste, desde sesiones de mentoring, coaching, vídeos, publicaciones en el blog etc.. Todo debe de estar enfocado a la estrategia del negocio y en el desarrollo de las personas. Dentro de este enfoque, DLX se puede considerar como “una capa superior a la plataforma de formación presencial u online que permita crear una experiencia centrada en el alumnado”. Las organizaciones deben estar dispuestas a analizar todo el proceso de aprendizaje y rediseñar la forma en que las personas interactuan con el contenido. Un buen diseño de interfaz es parte de él, pero DLX implica más que solo una buena experiencia visual. También significa comprender la motivación y el comportamiento del alumnado tanto como la estructura de su sitio. El desafío DLX es equilibrar entre el contenido, todo lo que la organización quiere incluir en la plataforma de aprendizaje, y la «experiencia», o tradicionalmente llamamos “diseño” que el alumnado vive en esta plataforma. El énfasis debe estar en la X de experiencia. Obtener el equilibrio entre los dos ámbitos es lo más importante. No es solo tener un portal bonito con contenidos “curados”, sino que debemos de ofrecer contenidos estratégicos acordes a los learning path de desarrollo de las personas sobre un encaje de diseño atractivo y autogestionable que responda a las motivaciones de cada de las personas que accede. Es decir, ni el diseño lo es todo, ni tampoco tener el mejor contenido. Debemos de valorar el comenzar un proyecto DLX, pero tenemos que ser “ágiles”, aprovechemos lo que tengamos y construyamos sobre lo que ya tenemos, aportemos valor a negocio con pequeñas mejorar que muchas veces podemos hacer sobre nuestras plataformas LMS, construyendo un “Front”, aprovechando la intranet o internet y los APIs de nuestro LMS. Estos proyectos no se acometen “porque si”, sino que serán respuesta a una serie de retos y desafíos que nos pone el negocio. En mi próximo “post”, hablaremos de este tema.
Aprendizaje basado en el Digital Learning eXperience (DLX) Leer más »
Moodle sigue incluyendo mejoras en sus nuevas versiones, mejoras que poco a poco van convirtiendo a Moodle en una plataforma más usable y amigable. A continuación te resumimos algunas de estas nuevas características. RGPD Uno de los puntos más importantes en los ha trabajado esta nueva actualización es para la adaptación Moodle al nuevo reglamento de protección de datos de la Unión Europea que se aplica el 25 de mayo de este año 2018. Centrado en proporcionar información en el proceso de alta del usuario y proporcionar medios para que los usuarios puedan obtener sus datos. Esta mejora también está disponible en plugins para Moodle 3.3.6 y Moodle 3.4.3 Banco de preguntas Mejora el etiquetado del banco de preguntas. Pudiendo filtrar preguntas por etiquetas para localizarlas más fácilmente. Mejoras de usabilidad El diseño ha mejorado gracias a la actualización a Bootstrap 4, incorporando características para añadir patrones de color a los cursos e imágenes en el Área Personal. ¡Más atractivo! Grabar Audio y Video con Atto El editor Atto permite grabar vídeo y audio sin disponer de otras herramientas, directamente desde Moodle. ¡Fantástico! Búsqueda global simple La búsqueda se mejora, no es necesario contar con buscadores externos. Con un buscador propio que nos permite indicar en que secciones buscar. Nuevos criterios para las insignias (badges) Se incluyen nuevos criterios para establecer insignias, por otras insignias y cohortes. Aplicar Temas por cohortes El administrador puede indicar que los temas se pueden establecer por Cohortes. Puedes ver el resumen de las nuevas mejoras en los vídeos que nos ofrece el canal de Moodle en Youtube, gracias a Mary Cooch que siempre nos presenta de forma visual las nuevas características. Más información sobre las nuevas características de Moodle 3.5 https://docs.moodle.org/35/en/New_features https://docs.moodle.org/dev/Moodle_3.5_release_notes Moodle 3.5 Release Highlights https://docs.moodle.org/dev/Moodle_3.5_release_notes
Las nuevas características de Moodle 3.5 Leer más »
Las organizaciones nos encontramos desbordadas con la rápida evolución de los negocios, los ciclos de innovación son cada vez mucho más cortos, y las competencias necesarias para hacer frente a estas innovaciones son cada vez mucho mayores. En estos momentos una gestión del talento efectiva debe de estar basada en 5 ejes: El Reclutamiento y el Personal Branding. Cómo atraer el talento que necesitamos y no lo tenemos en la casa. Definir o Redefinir los Perfiles profesionales: Cómo transformar y/o Especializar el talento existente desde la transversalidad y la flexibilidad. La Agilidad: Las personas, equipos y las compañías deben de estar impregnadas de la cultura de la agilidad que indudablemente ha venido para quedarse. La Capacitación en Talento Digital. Cómo conseguir un modelo de aprendizaje basado en la autoformación y en el aprendizaje de los compañeros. Y lo complejo…. Conseguir la motivación y el compromiso de todas las personas de la organización. Si nos centramos en el cuarto de los puntos, el de la Capacitación, tenemos un camino muy importante a trabajar. Los modelos tradicionales de formación ya no son válidos, las necesidades del negocio, el nuevo perfil de nuestras personas, la rapidez en dar respuesta… etc etc.. nos llevan a cambiar desde la forma que hacemos la detección de necesidades de formación, a como diseñamos los cursos hasta como los ejecutamos. Han entrado en nuestro mundo conceptos como programas PUSH y programas PULL, Learning Paths, Curación de Contenidos, Internal Faculty.. etc etc.. . Dentro de estas “novedades” en los modelos de aprendizaje hay uno de ellos que trabaja conjuntamente tanto programas PULL como PUSH (este segundo con mayor intensidad), que son los Learning Path (Itinerarios de Aprendizaje). Un Learning Path “no es solo” un conjunto de cursos o actividades, sino que éste debe de dar respuesta a las necesidades de aprendizaje de las personas por “perfil, departamento, área de conocimiento, tecnología…”, logrando de esta forma un plan de desarrollo personal profesional. Dentro de los Learning Path, uno de los elementos que toma cada vez mas relevancia es la “Curación de Contenidos”. En estos momentos, contamos internamente en la organización multitud de cursos, vídeos, manuales, etc…, creados y almacenados muchas veces de forma “poco útil”. Y externamente, vemos que existen múltiples recursos y cursos a los que de forma libre podemos acceder, consultar, descargar etc.., En algunos casos las organizaciones nos hemos dado cuenta de esto y hemos conseguido traer y reunir en la intranet, en nuestro LMS o en nuestra Universidad Corporativa todos estos contenidos, pero también nos hemos dado cuenta el poco uso o el mal uso que se están realizando de todos estos recursos ¿Y porque ocurre esto? La verdad es que la respuesta es bastante sencilla, pongamos el ejemplo de un supermercado, cuando nosotros accedemos a una superficie comercial la disposición de todos los productos responden a un estudio pormenorizado del cliente (hábitos, usos, costumbres, poder adquisitivo, margen, tipo de productos etc…) ¿Por qué no hacemos nosotros lo mismo con nuestro sistema de aprendizaje? ¿Por qué no diseñamos Learning Path que enganchen a las personas en función de sus programas de aprendizaje y desarrollo? Una vez que tengamos este elemento diseñado y “gobernado”, trabajaremos el concepto de Curación de Contenidos de Aprendizaje “real”, e incorporaremos de forma organizada, planificada y coherente todo tipo de elementos ya creados, testados y disponibles principalmente en la red y que van a potenciar modelos de formación basados en el autoaprendizaje (Vídeos de Youtube, Vimeo, Presentaciones de Slideshare, Manuales en PDF, Cursos de Linda, Microsoft, MOOCs de Coursera, Miriadax, EDX etc…) Las claves del éxito de un modelo de curación de contenidos de aprendizaje es basa en: Definir los Learning Path (Itinerarios de Aprendizaje acorde a nuestras necesidades). Diseñar un modelo de creación y actualización de los itinerarios. Detectar los materiales y actividades existentes tanto internos y externos. Diseñar y Desarrollar el Itinerario. Preparar al dinamizador interno de los itinerarios. Tener un modelo de Gobernanza. Si tenemos en cuneta estos 6 aspectos, veremos como los indicadores de acceso, uso y consumo de nuestros cursos y recursos de nuestros repositorios van a cambiar de forma importante, dando más valor a las personas y no siendo solo recursos sin una estrategia de aprendizaje bien diseñada.
La Curación de Contenidos en los Learning Path Leer más »